CF老校长集合,起立!今天的穿越火线IP嘉年华真的太惊喜了,各种福利轮番上阵,还有新作《穿越火线:虹》实力炸场。
作为老玩家,小编以为自己已经对这个IP足够了解,但新作又一次彻底刷新了认知,从画面到玩法,从氛围到细节,它不只是升级,而是开启了一个全新火线世界。
当那段3分39秒的实机视频一放出来,直播弹幕都有一瞬的安静,又火速刷屏。
视频由实机操作、实机触发动画和串联的CG三部分组成。其中,实机录制部分由开发团队在PC版本上进行多场对局录制剪辑而成,主要围绕夜幕山庄地区探索、PVP、 PVE内容展示,以及部分战斗特性展示、局部画面表现展开等。
阴森的雨林、被夜色吞没的山庄、神秘的地下室……每一帧都带着强烈的压迫感。为了更好地展示游戏体验,项目组在现场还融入了AR沉浸体验环节,让玩家能更加“身临其境”地感受产品的紧张氛围和恐怖元素,是谁心动了我不说!
而且为视频配乐是瑞典作曲家Ludvig Forssell,这个名字你可能不熟,但他做过《死亡搁浅》《合金装备5》的音乐,氛围感大师啊。
不仅如此,老朋友葵、奥摩、白狼全员到齐,光是这个阵容,就足够让老玩家感动。
更让人惊喜的还是游戏的可玩性。主角在追踪怪物时,用“照相机”做红外追踪,找线索、分析目标路线,甚至还可以自己动手做枪械消音器,还临时捡材料做燃烧瓶。这明显不只是射击,而是把生存和策略玩法融合到了一起。
让人肾上腺素飙升的,还有那段混战戏。进入目标建筑后,主角听到队友呼唤,回身便与 “人类” 敌人展开激战。
注意到奥摩和白狼反复说“要在其他人之前找到”,这句话透露了关键信息,游戏里不仅要打怪,还要防着其他玩家。等于说,每一局都既要拼枪法,还要斗智斗勇。
至于怪物,那真是一个比一个有劲儿。
一闪而逝的触手怪,还有压迫感爆表的Boss,不怕普通子弹,力量爆炸,一看就不是靠硬刚能解决的。那这时候就得上战术了,利用环境、道具、陷阱,又或是团队配合,拿下Boss,否则就是送人头。考验眼力、脑力、操作的时候到了!
而且小编发现,某只触手怪似乎长得有些与众不同,合理怀疑是被玩家“附身”了,已经开始思考各种骚操作了,果然人在干坏事的时候是不会累的,如果真能有非对称玩法y。
说真的,《穿越火线》这个IP已经17岁了,月活玩家还能超过4000万,活脱脱的FPS“常青树”。
制作人王林现场那句话我记得很清楚:“来自穿越火线的枪声已经在数千万玩家的青春里回响了整整十七年。有人说这已经是一款17年的老游戏了,但我说,它17岁,正青春。”
作为玩家,小编可以真切地感受到,《穿越火线》这么多年不只是情怀,三端游戏不断推陈出新,游戏体验不断优化,是留住玩家的基础,而新作的亮相更是证明《穿越火线》一直在进化。随着《穿越火线:虹》的发布,穿越火线的IP宇宙正在慢慢展开。
实机视频都来了,那内测、公测还会远吗?提前跪求CF学院发小编一个测试名额,不过分吧~~
