一台电脑、一张椅子,一杯冒着热气的咖啡。这是许多游戏迷度过十一假期后必见的场景,而现在,Steam的“十月新品节”又来了!随着10月14日拉开帷幕,这场游戏爱好者梦寐以求的大派对,可以让大家免费玩上千款还未正式发布的游戏Demo。这不仅仅是一场玩家狂欢,更是一场展示开发者创意与野心的盛宴。今年的新品节可和往年有点不一样,Steam突然取消了官方直播,将直播的大权全权交给了开发者。是“史诗级翻车”,还是孕育新机会的温室?看似平静的变化背后,正暗藏着一场前所未有的博弈。
先别急着欢呼雀跃,今年新品节的最大调整让不少玩家纷纷“抱怨”,开发者们也直呼“压力山大”(当然蟹脚也更硬了)。往年,Steam会在精选时段统一安排直播,明星游戏开发者们能够借此赢得成千上万玩家的注视。这个看似公平的分布方式虽然节奏紧凑,却能让每一个作品都获得曝光机会。可是,今年的情况发生了翻天覆地的变化——官方亲自下场指导的环节取消不见,改由开发者自己上阵。
开发者不仅需要绞尽脑汁做好游戏,还得搞出新奇的直播内容强行。对于大公司来说,这点投资不算什么,可对于那些资源有限的小团队,这是一次极致考验。没有资源支持的开发者,难免会被“流量大潮”冲得连根都见不到。早在新品节开始前,就有人预测:“想要从千款新品中脱颖而出,恐怕博出位的开发者才有生存空间。”各种类型的游戏在这种新规则下能否实现“平权”?这也成为本次新品节最大的悬念之一。
对于这次与众不同的新品节,有人拍手称快,认为这是一次开创性的尝试。长期以来都被视为“边缘人”的独立游戏开发者们终于迎来了可以公平一搏的机会!以往,他们的处境就像人群中站在最后一排的小个子,即使有再大的嗓门也很难吸引到观众的关注。而如今,直播平台的搬迁相当于为他们开辟了“自留地”,有才华、有创意却缺乏舞台的“小工作室”能够借此迈出走向玩家心中的第一步,说不定就此翻身上岸。
但并不是所有人都对这个改变感到兴奋。一些开发者对直播的安排显然无从下手。做技术的擅长的是敲代码,而非热情互动。哲学系的开发者可能讲一场极其深奥的人生观讨论,但少有人愿意听;而美术专业的设计师,光调一个直播滤镜就能花上半天。再加上玩家的注意力逐年下降,一个开发者在茫茫人海中被嘲笑点播的风险更高。
普通玩家们在这次新品节当中的感受,倒是五花八门。有人说“选游戏跟买彩票一样”;还有人直接发帖调侃,“这标签谁写的,我都怀疑开发者对自己的游戏到底懂不懂”。一位玩家更爆料,他点开一个号称“心理恐怖”主题的游戏Demo,结果进去发现竟然要化身一棵棕榈树,整个人都震惊得想退款。在无数“乱花渐欲迷人眼”的新作面前,如何高效找到真正好玩的游戏?还能像往年一样有东西有东西玩,有东西期待?
面对眼花缭乱的游戏Demo和模糊不清的标签,不少人大呼体验“劝退”。标签莫名其妙、游戏描述草率模糊、甚至还有不少作品“挂羊头卖狗肉”现象严重。以为点开的是“大神出品”,结果玩了几分钟才发现是一款“劣质闪光灯模拟器”——这样的言论充斥于社交媒体。更有甚者,交流平台“花式吐槽”各种直播车祸剧场。
难道新品节的意义真的就只是“假期悠着过,试试凑合玩”吗?支持官方集中直播的玩家认为,没有了最初的精挑细选和官方推荐,那些实力强的作品反而淹没在平庸中,最终大家更多看到的可能只是一些“小作坊”的尝试。
心理学研究表明,面对选择太多的人类通常更容易感到焦虑和迷茫,尤其是当人希望“用最少的时间找到最适合自己东西”时,这种焦虑尤为严重。不少玩家面对千篇一律的封面、五花八门的宣传片和眼花缭乱的标签,不禁发出这样的感慨:Steam新品节还值得培养自己的期待吗?特别是当发现真正亮眼的游戏供不应求,有些玩家更是直接表示:明年大概率不会再参与新品节了。
就在大家以为新品节要在争议声中沉寂之时,出乎意料的一幕发生了。这场游戏派对,似乎因为混乱反而生出了无尽的可能性。从选择的精确性回归到探索的原点,“走心”的开发者反而能通过直播直接链接到玩家,从而一跃而上成为黑马。
就拿国产游戏《无用之人:登神长阶》来说吧。其机制设计被玩家戏称为动作版“电子斗蛐蛐”,但一个个血腥而精致的冷兵器格斗却将不少玩家拉回了《铁甲飞龙》或者《艾尔登法环》的热血画面。一些玩家深夜熬夜直播“剁手”,也纷纷大呼“入坑”。而种田游戏《星砂岛》,通过海滩赶海和日出时的沙滩元素,让爱冒险玩家打理小动物,住小屋。ärketing
