就在鸣潮即将要动漫化的消息曝光不久,紧接着在论坛上也是引起了不小的热议!首先值得肯定的是该消息还是非常保真的,因为该消息是早在去年8月6号就爆料了崩铁和MAPPA合作的舅舅,爆料鸣潮动画会在三周年周年庆公布。再加上这次要联动两个动画,所以大家完全可以提前期待一波。

目前对于动漫化的消息也是引起了不小的争议!有不少玩家觉得鸣潮动漫化并没有什么用,毕竟鸣潮本来就是番剧游戏了,游戏内每个月都在更新电影,玩游戏就相当于是看番了。
况且建模细节和动画表现在游戏内本来就比普遍二游要高不少,到时候出动画发现精度还不如游戏里,不就尬住了?所以还动画化看啥啊?并且动漫化还消耗产能,不如多给点福利活动给玩家实在。
当然,也有不少玩家认为鸣潮动漫化很有必要,因为动画是扩圈用的,游戏改/漫改/小说改的动画都是这个道理,可以吸引很多人不玩游戏的人扩圈。

不过说实话,如果把鸣潮动画和崩铁动画拿来对比的话,我个人是更看好崩铁的,因为鸣潮不像崩铁或赛博朋克,有这么多条故事线和能自由发挥填充的世界观。在我看来,崩铁是一个顶级的设定集和还算有意思的故事,还是很需要几个动画去展现很多只有文本描述和设定的内容的。

而鸣潮基本是单线性故事,目前世界观都不全,难道打算在游戏外通过动画,剧透重要世界观或内容信息吗?这样会影响到根基的游戏剧情吧。如果不透露什么信息,难道把动画做成伴星吗?那很诡异了,也感觉没必要。

不过目前可以肯定的是,鸣潮动画不可能是把主线演一遍的,我感觉动画化可以通过描写一个士兵跟轻波巨像级残像的具体战斗细节表现,来补齐鸣潮世界观底层战力单位概念,然后以小见大,展现悲鸣发生时的绝望和无力。
当然也可以拍20年前的黑潮爆发,从卡提被制造出来开始到卡提以自身封印鸣式,还真有挺多东西能展开的,大家觉得呢?
